BLANK HONEY/ 云山巨城 · Sol max
云山巨城Sol max
沿山城区、瀑畔宫阙与山顶亭,支持全景、路线游览和昼夜切换;地标停靠存在视角遮挡。
gpt-5.6-solmax
观察
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作者 2026-09-20 视频 https://www.bilibili.com/video/BV1oyeB6xEZX/ 展示了云山巨城,简介注明新提示词整理中。本轮使用 Artificial Analysis 可见的 1896 字符全文,尚未与作者原文件逐字核对;未使用该站其他模型成品或额外渲染指令。
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在线场景保留模型原始 dist 字节,未修改场景代码。仅将 Vite 许可文件的 .md 后缀改为发布白名单支持的 .txt,内容未改;原始 .md 仍在 source.zip。源码包由主集成按明确清单打包,含可读源码、锁文件、原始 README/RECEIPT、许可、题面与执行约束;预览图为后续实拍。
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Chrome 短检可见山城、河流和瀑布;时间暂停和手动 12:00/22:00 切换生效,夜景可见窗灯。沿路游览会推进至终点,地标按钮将进度切到约 47%,自由眺望能返回全景;检查期间无控制台错误或警告。
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地标停靠的地面视角出现大面积近处几何遮挡,不能算路线体验验收通过。房屋外形重复较明显,整体细节与作者演示不同;模型 README 说明地形合并为 2.4 米柱块,不能将界面的 0.2 米/体素标签解释为全场景逐体素构建。
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未做实体手机、全路线逐段碰撞或持续帧率验收;本页记录一次原始输出,不能据此推断两个模型的稳定能力差异。
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请设计并实现一个可在浏览器中实时运行、可交互游览的三维体素风格作品: 《云山巨城》 【创作目标】 崇山峻岭之间,云雾穿行,一座超级宏伟、规模巨大的中式古风城市横跨重重山岭与溪谷。庞大的建筑群顺应山势,在不同山腰、山脊、谷地与水岸层层展开,飞檐叠嶂,楼阁相望,街巷与桥梁连接各片城区。山顶有可登临的亭子,一处壮观瀑布旁依山傍水建有这座大型城市的标志性中式建筑。 请创造一幅可以走入、可以游览、可以经历昼夜变化的体素山水巨城长卷。首先要有令人震撼的城市尺度、恢宏气势和建筑群层次,同时具备值得靠近探索的细节与中式山水意境。 这不是把大量房屋集中摆在一个山丘上,也不是以远山为背景、在平地上排列建筑。山水必须真正穿行于各片城区之间,整座城市沿多重山势向远处延展。 【场景要求】 1. 群山、水系与城市尺度 场景应具有多重山峰、山脊与谷地,形成清晰的高低起伏和远近关系。规模庞大的建筑群分布在不同山体及其间的谷地、水岸,构成彼此联系的城区,而非全部集中于同一座山头或同一块平台。 城市的巨大应通过跨山延展的范围、多片城区、丰富的空间纵深及建筑层级体现,不能仅靠放大几栋建筑,或用远景贴图制造规模感。 设置一处可清楚观赏的壮观瀑布,水流与下游溪流或潭水自然衔接。依傍瀑布建造具有宏大体量、鲜明轮廓和中式建筑美感的城市标志性建筑,其具体形制及单体或建筑群形式由你设计。它应与瀑布、山崖、水岸及城市道路共同形成具有震撼力的景观,既足以成为视觉焦点,又属于整座城市,而不是孤立摆件。 山、水、林木、云雾和建筑共同构成景观。具体地形、水系走向、城区布局及地标位置由你自主设计。 2. 中式体素建筑群 采用明确、统一的体素艺术风格,以中式建筑为主体,体现飞檐、屋顶轮廓、院落及大型建筑群组合的美感。山顶设有可抵达的亭子。 城市应具有超级宏伟的整体规模,但不以房屋数量代替设计。建筑沿地形错落分布,形成疏密、主次和高低层次,并给山林、水系与视野留下空间。避免把全城组织成等间距、同行同列的房屋矩阵;局部街巷或院落可以规整,但整体应顺应山势。 允许复用建筑构件和样式,但组合后应有可信的用途、体量和空间差异,不能主要依靠少数整栋房屋模板的大量复制来表现城市。变化应服务于整体美感,而不是简单随机缩放、旋转或换色。 不规定建筑数量或具体建模方法。建筑应有合理的落脚点,与山体及周边空间自然衔接。体素尺寸使用 0.2m/voxel 的单位。 3. 道路与游览 道路、街巷、石阶、桥梁等应根据地形合理组织,使主要城区、瀑布旁的标志性建筑、水岸和山顶亭子相互连通。不同城区之间应具有可理解的交通联系,道路与建筑入口或活动空间要实际衔接,不能只是装饰线。 提供能够沿道路观察场景的游览方式,至少可以从低处城区经过瀑布旁的标志性建筑,继续登临山顶亭子;同时允许自由查看全景与局部。 具体操控方式由你设计,不要求复杂角色或交通模拟。游览应让人感受到这座巨城的尺度、空间和景致变化,而不只是镜头从屋顶上空飞过。 4. 完整的日月系统 实现连续的 24 小时昼夜循环,而不只是白天与夜晚两个预设。 时间能够自动推进,也能由用户手动调节至一天中的任意时刻,并可暂停。 日月位置、天空、环境光照和城市夜间灯火应随时间协调变化,让清晨、正午、黄昏和深夜各有氛围。夜晚应保有可辨识的山城层次,并展现庞大城市的灯火景观,不应只是把整个场景调暗。 不要求天文学级精确,但变化应连续、合理、视觉可信。 【审美与体验】 宏伟、美感与意境是核心要求,不是完成功能后的附加装饰。 请自主决定构图、色彩、体素细节、建筑语言、光影、植被、云雾和水体的表现方式。希望看到重峦叠嶂与庞大古城相互映衬的中式意境:整体气势磅礴,局部有细节和韵味,而不是建筑填满画面、所有区域同样密集、所有细节同样突出。 体素风格不等于粗糙堆积。请发挥它在形体概括、色块组织和层次表达上的可能性,形成统一而有辨识度的艺术方向。不指定配色、渲染算法、框架或组件库。 场景不能只在一个固定镜头或某个时刻成立。全景、近景及不同时间下都应值得观看。云雾应营造空间和氛围,而不是长期遮住城市主体或掩盖缺乏细节的区域。 界面应简洁,不喧宾夺主,让游览与时间控制容易理解。打开作品即可看到经过设计、能体现群山与巨城气势的初始画面。请合理平衡场景规模、细节和运行流畅度。 【交付】 交付完整、可运行的项目,而不是效果图、视频或设计说明。附简短的启动方法和操作说明。 如进行了实际运行或测试,请如实说明;未验证的部分不要声称已经验证。
文件与生成记录 · 8 项
运行文件与工程源码来自生成任务,构建和打包情况见观察记录。prompt.txt 为题面,generation.json 为集成记录。
- assets/index-DELTM7k_.js ↗517,730 B
- assets/index-oH-RrhAC.css ↗7,847 B
- generation.json ↗9,238 B
- index.html ↗3,936 B
- licenses/three-MIT.txt ↗1,081 B
- licenses/vite-MIT-and-notices.txt ↗101,176 B
- prompt.txt ↗5,496 B
- source.zip ↗39,134 B
