BLANK HONEY/ 体素山 · 瀑布 · 穿云
体素山 · 瀑布 · 穿云
观察体素山峰、水流与云层之间的空间关系。
gpt-6-astrahigh
观察
- 01
展示文件为模型自行生成的离线 HTML;原始工程 ZIP 与 HTML 逐字节保留,集成时没有修改场景代码。
- 02
独立 Chrome 检查可见山峰、瀑布、山脚湖泊及有前后遮挡的体素云层;自动环绕、晨昏、云层开关可用,控制台未见错误。
- 03
本机桌面检查中界面帧率约 57–60 FPS,切换光照时短暂下降;这是该设备的观察值,不代表所有设备或正式跨模型评分。
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【任务】 请创建一个可运行的 3D 体素(Voxel)风格自然景观场景:山 + 瀑布 + 穿云效果, 用 Three.js 实现,浏览器打开即可观看,风格类似 Minecraft 体素块拼接。 【场景要求】 1. 山体:体素构成的山脉,含主峰与若干次峰,山体轮廓有自然的峰谷起伏, 坡度过渡自然 2. 瀑布:一道或数道瀑布,从山体高处倾泻而下,水流沿山体表面顺势而下, 落向山脚 3. 穿云:云雾缭绕于山腰,部分山峰穿出云层,山体与云层有前后遮挡关系 4. 环境:山脚可点缀植被,整体光影氛围自然(可含晨昏色调) 【技术要求】 - Three.js,工作区完整项目,可直接构建运行 - 画面流畅:体素数量合理,旋转视角帧率稳定(≥30fps) - 页面打开即进入场景,无需操作即可看到全貌 【交付要求】 - 项目结构完整,说明运行方式(安装与启动命令) - 如已实际运行,请说明运行结果
文件与生成记录 · 4 项
运行文件与工程源码来自生成任务,构建和打包情况见观察记录。prompt.txt 为题面,generation.json 为集成记录。
- generation.json ↗2,557 B
- prompt.txt ↗1,035 B
- source.zip ↗287,422 B
- standalone.html ↗515,680 B
